約 3,118,003 件
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種類 スラッシュアックス 武器名 ボルトペッカー レア度 6 攻撃力 190 スロット 2 会心率 5% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 55,000z 強化生産:武器 スパークルペッコ 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/390.html
剣士 大剣 129 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/14(火) 12 04 56.83 ID D5aXBfkZ 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】07 48"30 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀技・抜刀力・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //i2.upup.be/42CR2ZZ7Ep 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。6スタート。 ドーピングしてから5へ。 ダメ取るときの改善点 地面に埋まるときは頭に抜刀溜め三>角に殴打>横コロリン>頭に抜刀斬り>頭or角に殴打。 このやり方で無理やり2スタン取るようにしています。 エリア5 4転倒、1スタン エリア6 2転倒、1疲労転倒、1スタン エリア7 1転倒後に討伐 こんなことホントにあるんかっていうくらい初めてのめっちゃいい子でした! あと、体感ですが体力変動はたぶん最弱個体だったんじゃないかなぁと思いました。 スラッシュアックス 130 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/14(火) 19 51 36.97 ID LE6W5vpP 【クエスト名称】 動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 40"60 【武器・武器種】 フレイムテンペスト・スラッシュアックス 【スキル】 攻撃小・見切り+1・火事場力+2・弱点特効・業物・体力-10・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・道具倹約 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/HlbYeNXjAH 【戦術・備考】 単体ドボル初参加。ブラックレザーで頑張る。 隣の水辺エリアから。 爆弾と栄養剤Gで底力発動。 早めの回転を期待、回ったらこかしてコブ破壊。 そこから落とし穴×2かまして閃光1で砥石。 閃光中の転倒にも解放。 エリチェン後に落とし穴→属性解放→シビレ罠捕獲。 火事場なしはプラス1分って感じでした。
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その名のとおり全てのボスと戦う。 ボスを倒すごとに体力一定量、法力1回復する。 規定時間内にモードをクリアするとギャラリーが開放されるので 効率の良いパターンを構築する必要がある。 586 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2008/03/15(土) 03 48 52 ID SqWZkzN60 影もう少しで15分切れそうだったがやられてもうた・・・ 攻略メモ残して寝るわ・・・ 一閃より疾風で手数を増やす(連続攻撃ができない相手には一閃を使う) 雪の介は空中コンボでがっつり減らす 妖四郎のタックルは怖がらずにダッシュ攻撃が当てやすい 攻略(影) 15分以内にクリア 252 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date 2008/04/19(土) 17 31 07 ID 01gRYZBM0 Be 前提条件:術半減、術・体力MAX。 持ってない場合は覚えてくること。術を出しまくりながらステージクリアし続ければそのうち出る。 推奨:エキスパートクリア。 ボスラッシュの難易度はハードなので、エキスパート攻略済だとかなりの精神的余裕が生まれる。 重要:コンボより立ち斬り連打の方が強い。3段目をOFFにしておいても良いかも。 術:雪華、一閃、金剛があればOK。 ・雪1 空中コンボで速攻。突進モードになっても気にせずごり押し。 (MP11) ・タコ爺 前半は火炎放射の背後をとって立ち斬り連打。 巨大化モードに入ったら正面に陣どり、火炎を一閃の発動無敵でかわしてトドメ。 (MP11→9) ・小梅 立ち斬り連打でごり押し。脇から出てきたときも爆弾を無視してひたすら斬る。 (MP10)※ここで一閃を使っても良かったかもしれんが、使うにしても雪之介の方がいいな ・楓 ランダムなので運任せだが。 式神を3回斬ったら一閃発動。下で立ち斬り連打。式神バリアは間合い外だが、蹴りは無視で強引に。 地上で横打ちしてくれればそのまま倒せるけど、普通はトドメまでいかないので術抜きでもう1セット。 (MP11→9) ・風神雷神 開幕と同時にダッシュで風神に突っ込み、一閃→立ち斬り連打。 風神を倒したら雷神の前に移動、落石と雷を避けながら立ち斬り連打。 (MP10→8) ・彩女 最初に上下サンド(仮称)を3回撃つのがパターンっぽい。 1回目が終了間際に一閃を発動。青玉をかわして逆の壁に飛び移り壁斬り連打。 2回目は普通に攻撃すれば、合計6割くらい削って3回目は彩女が静止モードに入るはず。 あまりかわすことに拘らず、ダメージ覚悟でジャンプ斬りで打ち落とし、下で立ち斬り連打。 彩女が再び浮いたら上下サンドの背後をとって、(彩女が動き始めてから)ジャンプ斬りでもう一度落とす。 立ち斬りで終了。 (MP9→7) 253 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date 2008/04/19(土) 17 32 41 ID 01gRYZBM0 Be 続き。 ・クモ 近づいてくる前に雪華→クモに重なる→回避重視で動きながら斬る 3回やって強行突破。 (MP8→5) ・三姉妹 まず彩女をターゲットに。 画面右端が魔珠の安置なのでジャンプ斬り→空中バックダッシュ→斬りを繰り返す。 楓が「行け」と言ったら楓本体を一回斬りに行って、式神攻撃をキャンセルさせる。 撃ち落とした後は構わず、彩女の攻撃に戻る。トライアングル前に彩女は倒せる。 後の楓はパターン。式神展開時の間合い外から立ち斬り連打。 式神は水平とばししかしてこないのでジャンプで避けてまた立ち斬り連打の繰り返し。 残った小梅、楓撃破直後は爆弾を横に投げてくることがあるが気にせず立ち斬り連打。 空中に浮いたらパターンなので適当に落として立ち斬り連打を数セットで終了。 (MP6) ・お面 まあ気合いと根性でw 赤くなったら金剛を使って被ダメージを抑える。 (MP7→5) ・雪2 相手の目の前に陣どる。 滅多に来ないけどジャンプ斬りが来たら空中コンボでラッキー。 基本は立ち斬り2回、雪の字がバックステップ、空振りを待ってまた立ち斬りの繰り返し。 (3回斬れるけどシビアなのでオススメしない) モードが変わっても目の前をつかず離れず、バックステップしたら後ろに下がってコンボを避け、 終り際の隙に斬りつける。ジャンプしてきたらくぐって斬りつけの繰り返し。 (MP6)※ここでも一閃使えばよかった気がする ・妖四郎1 普通に攻略すればいいけど一応書く。 分身は手裏剣で。まず水平に撃って一番下を消してから真上に連射すれば本体がどれでも関係ない。 剣召喚はまあ適当に斬る。剣を2回目に斬るときのタイミングが悪いと妖四郎の次の召喚を キャンセルしてしまうことがある様なのでそこだけ注意。 突進は手裏剣だと分が悪いのでタイミングを覚えてください。 通常攻略ならジャンプでよけてもいいんだけど時間がもったいないので頑張れ。 (MP7) ・妖四郎2 残った術を全部雪華にぶち込む。 開幕ダッシュジャンプLV4で肋骨まで届くので、ジャンプ斬り着地後即バリアを張る。 ジャンプ斬り→ダッシュ斬りで反対側に移るのを繰り返す。バリアが切れたら張り直す。 ゲンコと毒液は避けるが誘導弾は無視。極太レーザーはまあ言わずもがなで。 肋骨が消えたらダッシュはやめ、バリアを維持しながらジャンプ斬り連打。 ゲンコと毒液の予備動作に気をつけること。 ゲンコが着地点に来た時のみダッシュで反対側に移る。上方に来たときは引っ込むまで待つ。 バリアさえ張ってれば手が心臓を避難させても掴んで移動する動作中のヒットですぐに戻ってくるので、 心臓を逃がさずに撃破できる。 (MP8→3だったかな?雪華5、6回でクリア) これで13 44 11でした。 まあもっと上手い人は幾らでもいるとは思いますが、 タイムを追求するよりやりやすさ重視と言うことで勘弁してください。 攻略(千尋) 術は、雷光と一閃。HP上限UPや法力上限UPアイテムは全て取得。スキルは全取得状態です。 ジャンプLvは「2」あたりがよさげです。 以下の手順で7分11秒でした。 雪之介1 空中コンボで瞬殺できます。 開始直後に赤い橋の左から2つめの位置に立つと、雪之介がぴょんとジャンプして攻撃するのでそれをスカして、戻り空中ジャンプするところを立ち斬りすると浮かすことができます。 それを横移動しながら斬りで拾って、画面端で立ち斬りで空中コンボ。 8HITぐらいでフィニッシュできます。 雪之介が死亡演出になっているときに、術を一閃に切り替えます。 妖朱坊 巨大化(HPが半分以下で発動)すると大きなタイムロスとなるので、なるべく巨大化する前に倒します。 以下の方法で、巨大化する前に倒すことができます。ですが、タイミング的に非常に厳しいです。 開始直後に、フィールドの左端にダッシュして、一閃の術を使います。 そうすると、妖朱坊が上から降りてくるので、3連斬りを2セット+立ち斬り1回入れます。 妖朱坊がジャンプして上の段に移動するので、2段目に移動したあたりで追いかけて空中斬りすると妖朱坊が吹っ飛びますが、それを空中ダッシュキャンセル攻撃して1~2回攻撃を当てる。 フィールド中央で妖朱坊が少しだけひるんでいるので、攻撃を2回ほど当てる。 その後、妖朱坊が大ジャンプでフィールド左端に移動するので、ダッシュで追いかけて立ち斬りを2回ほどあてると、巨大化する前に倒すことができます。 小梅 行動に乱数が入っているので若干パターンを作りづらいです。 画面端から出るときは、蹴られない位置から爆弾ダメージ覚悟の立ち斬り連打。 茂みから出てくるときは、しっかり逃さずに空中斬りを3回当てて、起き上がるタイミングから3連斬りを2セット当てると、ちょうど蹴りをかわせます。 楓 式神が楓の周囲に出ると、斬り攻撃は通らないので、そのときは分銅を使うのがポイントです。 開始直後に3連斬りが2セット、式神に乗って飛び立つときに空中斬りが3~4回当たるので、少しでも手数を稼いでおきます。 赤い式神を3回破壊すれば、下に落ちてくるのですが、攻撃パターンは乱数っぽいので、やや運の要素があります。 赤い式神を3回したら、楓が落ちてくるタイミングで一閃を使用します。 楓が落ちてきてから式神が回り出すまで、斬り連打。回りだしたらダメージ覚悟で接近して分銅連打。 その後、楓は式神を飛ばしてきますが、楓の中央から飛ばした場合、斬り攻撃をしても 式神に当たってしまい攻撃が通らず少しタイムロスをしてしまいます。その場合は仕方ないので分銅で攻撃します。左右から飛ばしてくるのであれば、斬り攻撃を連打します。 これで、楓が式神に乗って飛び立つまでに倒すことができるはずです。 風神/雷神 攻撃パターンが乱数なので、パターンは無理っぽいです。 接近して斬り連打するしかないかも、、。 彩女 開始したら左壁につかまって、彩女に向かって分銅連打。 上下に電撃を出すと前後にゆらゆら動くので、近づいてきたときに斬りが2回ほど当たります。 その後、彩女は反対側の壁に近づくので、このタイミングで一閃を使います。 そして「食らいな!」と電撃の玉を投げてきますが、それに合わせて彩女がいる側の壁につかまって背後に回って斬りまくります。彩女が中央に移動したら分銅連打。 そしてまた上下の電撃を出してきますが、この時点で彩女の体力を半分以下にしていれば、分銅で撃墜できます。 落ちた彩女を斬り連打で倒します。 土蜘蛛 開始直後に下から2つ目のロープにつかまって斬り連打。 毒ガスを出すタイミングで少し右に移動すると回避できる。 土蜘蛛がロープを燃やしに行くタイミングで下のロープに降りて、火を回避し、 空中斬りを4回ほど当てます。 そうすると土蜘蛛は下から3つ目のロープをつたって移動するので、それを狙って空中斬り+空中ダッシュキャンセル斬りを当て、土蜘蛛を追いかけます。 土蜘蛛は画面端まで行きますが、フィールド中央左寄りに戻ってくるので、 それを待ち伏せして一閃を使っておきます。 そして戻ってきたところをダメージ覚悟でひたすら斬りまくります。 3wayの火を2発とパンチ1発ほどもらいますが、倒すことができます。 三姉妹 それぞれの体力を調整し、それぞれをあと1~3回のダメージで倒せるようにしてから倒すと効率よく倒せます。 開始直後は小梅と楓に3連斬りが入ります。 式神に乗って飛び立つ楓に空中斬りが3回ほど入ります。 まずは右にいる彩女を狙って空中斬りを何回か当てます。 中央の楓が「行きな!」と式神を飛ばしたら、楓を斬ってスタンさせますが、このときは無視して、左の小梅を狙いにいきます。 空中斬りを6~8回当てると小梅がスタンするので、蹴りが当たらない位置で立ち斬りを連打します。 小梅が起き上がって蹴りをしてくるあたりで、楓もリカバーして「行きな!」と式神を飛ばしてくるので、そのタイミングで楓を斬り、もう一度スタンさせます。 楓を斬りまくります。楓がリカバーして蹴りをするあたりで、小梅から爆弾が飛んできますが、構わず斬り続けます。 楓が式神に乗って飛び立つタイミングで、右端の彩女のところに移動して空中斬りをすると、彩女をスタンさせることができます。 彩女を3連斬り連打し続け、リカバーして空中に浮いたら空中斬りを当てます。 しばらくすると彩女が中央に移動し始めます。ここで斬りを当てたいところですが、中央は楓の式神が守っているので、分銅連打でダメージを与えます。 デルタアタックが発動したら、素早くダメージを与え続け全員をスタンさせます。 この時点では小梅の体力が一番多いので、小梅狙いでダメージを与えます。体力ゲージをよく見て倒さない程度にダメージを与えます。 全員リカバー後は、彩女・楓の体力を調整しながら、全員をまとめて倒します。 能面 攻撃が乱数なので、パターンは作れません。 一閃を1回使って倒します。 攻撃に当たってしまうと吹っ飛んで時間をロスしてしまうので、なるべくダメージを食らわないようにします(難しいですが…… 3連斬りは硬直が長いのであまり使わないほうがいいかもしれません。 雪之介2 開始直後に、フィールド左端まで移動します。 すると、雪之介がダッシュで追いかけて後ろに回って斬ってきますが、右に移動して避けます。 そして、雪之介1での、ぴょんと飛んでくる間合いを取ると、同様の手順で空中コンボが入ります。ここで体力を3/4あたりまで減らします。 そして一閃を使って、また空中コンボを入れれば雪之介を倒すことができます。 妖四郎1 分身の術は、突進するタイミングで雷光を使えば、簡単に消すことができます。 次の剣飛ばしは、立ち斬りを使ってうまくははじき、空中斬りで妖四郎に剣を当てます。 ただ、パターン最後の突進がなかなか安定しません。 突進するところで分銅を連打すると、運良く当たれば妖四郎をころばすことができます。 ここで一閃をつかっておけばヒットさせられれば、次の分身の術あたりで倒すことができます。 妖四郎2 攻撃が乱数なので安定しません、、。 下に落とされたときの復帰を考えて、ジャンプLvは「4」にしておくといいかもしれません。 開始したら上に上って、法力が残り2になるまで雷光を連打します。 ボスが心臓をつかんで移動するとき、攻撃を2回当てると、心臓がすぐ元の位置に戻ってきます。 これを利用すると大幅にタイムを稼ぐことができます。 後は一閃をタイミングよく使えば、極太レーザーを打つ前に倒すことができます。
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種類 スラッシュアックス 武器名 真ユクモノ剣斧改 レア度 4 攻撃力 190 スロット 0 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 30,000z 使用可能時期 上位 強化可能武器 開山剣斧ユクモ
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 40 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 耐震 ネコの体術 ネコの砲撃術 SAEKI 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 斬罪のエルガレイオン 06 30 挑戦者+2 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの運搬の超人 ★FAIRLADY♪ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 06 09 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの短期催眠術 ネコの吹奏術 RING 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 05 05 見切り+2 挑戦者+2 耳栓 弱点特効 業物 耐震 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 RING 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆槍ハーダレギオン 08 16 回避性能+3 挑戦者+2 乗り名人 弱点特効 心剣一体 ネコの弱いの来い! ネコの運搬の超人 Fortis 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 06 31 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの長靴術 神威 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 06 06 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 回避距離UP 耐震 ネコの体術 ネコの調査報告術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 05 29 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 心眼 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの受け身術 Ende 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 04 33 見切り+2 挑戦者+2 真打 弱点特効 耐震 ネコの火薬術 招きネコの金運 eri 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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登録日:2012/03/05 Mon 20 52 54 更新日:2023/11/29 Wed 16 24 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MHR S MH装備シリーズ スラアク スラッシュアックス ナルガクルガ希少種 モンスターハンター モンハン 七星 七星剣斧【開陽】 壊れ 最強 最強→微妙 海洋 潰瘍 モンスターハンター3G、モンスターハンターライズ:サンブレイクに登場するスラッシュアックスの一種。 そしてナルガクルガ希少種素材を用いて作成される『七星シリーズ』の一つである。 3Gでは原種のナルガクルガ素材のスラッシュアックスから派生するエクリプスアックスを強化する事で入手可能。 サンブレイクでは第1弾アップデート以降原種武器から分岐で開陽に派生できる。 見た目は通常のナルガ斧を希少種のような銀や藍色にしたような感じ。 やはり鋭い幾多もの刃が特徴的なデザインをしている。 【MH3G】 攻撃力 1150(250×4.6) 会心率 30% 属性 なし(覚醒 毒240) 装填瓶 強撃 レア度 10 斬れ味 紫(50) スロット 1 強化費用 135000z 必要素材 月迅竜の透刃翼 x6 月迅竜の重牙 x5 迅竜の天鱗 x1 朧月の欠片 x1 実はこの武器、MH3Gのスラッシュアックスでは『最強』と名高い至高の一品である。 他のナルガ系武器同様、攻撃力は控えめなものの高い会心率が魅力的。 切れ味もデフォルトで紫にまで達しており、しかもそのゲージが異常に長いため業物等のスキル無しでも非常に高い継戦能力を持つ。 今作ではデフォルトで紫ゲージを持つ武器は貴重なためライバルとなる武器が少ないのもポイント。 一応攻撃力そのものは他の武器で匠を付ければ追い付けるレベルなものの、こちらは匠が必要無い分スキルポイントを他の火力スキルに回せるため事実上の攻撃力は最強。 更に装填瓶も『特別な例を除いてほぼ一択』とまで言われる程に有用な強撃ビンであり、その物理火力に拍車をかけている。 この時点で既に強武器だが、更に『覚醒』スキルと組み合わせると毒属性まで付与される。 爆破属性のせいで目立たないが今作では毒属性もかなり有用であり、爆破に勝るとも劣らないダメージソースとなりうる。それがこの基本性能に付与されるのだからたまったもんではない。 まさに隙の全く無い性能であり、その立ち位置はスラアク版のグロンド・ギガ。 下手すれば他のスラッシュアックスは全ていらない子。 何かと爆破属性の天下である今作において、逆に爆破属性武器を食いかねない性能を誇るという異質のスラッシュアックスである。 ちなみに装備ではネブラXと非常に相性がいい。 覚醒で毒を付与出来るだけでなく状態異常強化+2で毒を更に強化でき、業物でその継戦能力が更に強化出来てしまう。 また微小ながらスラッシュアックスと相性の良い回避性能のスキルポイントも持っている。 まさにこの開陽の為に作られたような防具であり開陽とネブラXの組み合わせは最早テンプレ。火耐性が異常に低いのが唯一の欠点か。 ただし高性能な分製作難易度も高め。 なんといっても今作で特に賛否の分かれるモンスターであるナルガクルガ希少種の素材が必要なため、人によっては素材集めがかなり面倒。 更にナルガの天鱗や希少種限定のレア素材『朧月の欠片』まで必要なため物欲センサーに引っ掛かるとなかなか作成出来ない。 作成時はエクリプスアックスからの一発生産よりもヒドゥンアックスから地道に強化を推奨。そうしないと朧月の欠片が余分に一個必要になってしまう。 【MHR S】 攻撃力 340 会心率 0% 属性 18(*1) 装填瓶 強撃 レア度 10 斬れ味 紫(10) スロット 4-2 百竜スロット 1 前述の通り、久方ぶりにナルガクルガ希少種が登場したことで『七星剣斧【開陽】』も作成できるようになったのだが、そこには3G時代とは全くの別物と化した開陽の姿があった。 まず一番に目に付くのは亜種武器以外のナルガ武器にあるまじき会心率0%。最大の特徴であった会心率を丸ごと没収されるというまさかの状態に。 更に3G時代の面影が無くなった非常に悪い斬れ味。かろうじて素紫はあるが、サンブレイクでは素で紫ゲージを持つ武器が山ほどあるので全くアドバンテージになっていない。続く白ゲージも20しかないので継戦能力に欠けている。 ただ、これについては他武器種のナルガ希少種武器も一緒であり性質自体が改められたという感じ。 本作のスラアクは高出力状態の追撃ダメージがかなり大きい上に斧モードでも追撃が出るのだが会心が無効であり、高会心の武器はアドバンテージになりにくい(完全に無駄というまでではない)。 攻撃力340は平均よりやや上程度、だが強撃ビンとしては最高値に到達する1本であり、単純な物理火力だけなら本作のスラアク最強候補でさえある。 だが、実装時点では以下の要素が盛大に足を引っ張ってしまっていた。 覚醒スキル無しで付いているがサンブレイクでは立場が非常に悪い毒属性(*2)。さらに属性値も18しかないのでダメージソースとして殆ど期待できない。 百竜スロットが1なので、今作ではスラアク必須のレベル3百竜装飾品『変撃竜珠(ビン変形強化)』を付けられない。 毒についてはまぁ最悪無属性として考えるなり、(実装時点では発動し辛いが)攻勢スキルによる補強が一応効くと考えれば悪くはない。 斬れ味も本作スラアクの斬れ味補強スキルの双璧の1つたる剛刃研磨で磨けばさほど問題はない。 だが、百竜スロットに関しては傀異錬成込みでもレベル2までしか上げられず、どう足掻いてもフォローが不可能になってしまっていた。 3Gでは一強状態だった強撃ビンも、サンブレイクでは強属性を始め他のビンに実用性で追い付かれてしまったので3G当時にあったビンのアドバンテージというものもない。 しかも「ビン変形強化」は強撃ビンの場合、本作の主力技である変形コンボの物理火力を確定で底上げする(*3)ので、これが発動できないのは強撃ビン剣斧としては致命的な欠陥として捉えられてしまった。 そんなわけで実装時点での性能を率直に評すると物凄く微妙。 素材元があのナルガクルガ希少種であることも考慮すると、とても製作難易度に釣り合った性能とは言えないのである。どうしてこうなった… 因みに性能が非常に似た武器に初期武器最終強化スラアクの『カムラノ傑剣斧』がある。 開陽よりやや低い攻撃力330かつ無属性の強撃ビンだが、紫ゲージを素で30持ち、スロットも同じ4-2、百竜スロットは傀異錬成でフォローできる2を確保している。 つまりどういうことかと言うと、今作の開陽は初期武器に使い勝手で負けていたのである。 一応明確な利点として、MR10というかなり早い段階で作成できることが挙げられ、その時点では他の武器より性能がいい。MR開放直後にルナルガを狩らなければならない上に速攻でカムラノ傑剣斧に追い付かれるけど。 このように微妙な扱いだった本武器だが……彼はVer.14で遂に弾けた。 大型アップデートVer.14で百竜スロットLv2強化が可能になったことで、遂にビン変形強化の搭載が可能になったのである。 7スロットも使ってしまうのでその分を攻撃力強化につぎ込まれたら他の剣斧に完敗する……かと思いきや、他の無属性・状態異常の強撃ビン剣斧は百竜スロットLvが2のため、 スロットLvを3にすると攻撃力強化が高レベルでは搭載できない。具体的に言うと七星剣斧【開陽】が積める攻撃力強化と5しか差が付けられないのだ。 更に、同アップデートで傀異錬成スロット拡張に対する攻撃力と斬れ味のボーナスが追加され、弱点だった紫ゲージの短さがちょっと改善。 攻撃力に関しては、属性武器よりも高い補正が積まれるので結果的に属性強撃ビン剣斧よりも高い攻撃力が実現できるように。 毒属性の低さは相変わらずだが、アップデートで状態異常を確定蓄積させたり蓄積エフェクトの発生で攻撃力が上がるスキルが投入されたことで、 毒ダメージそのものより毒エフェクトで火力ブーストを図るという運用が可能になった。 これらの要素が結集した結果、純粋に物理火力でぶん回す分には鎧怨鬼斧シムタスルトと同格の本作最高峰の剣斧となったのである。 Ver.15では更に斬れ味を伸ばせるようになったのでより安定性が高くなった。 属性偏重の本作において特化要素では強属性ビン剣斧に明確に劣るが、属性が大して効かないor物理が良く効く相手かつワイヤーステップなどで安定して毒エフェクトを起動できるなら、 それらや本作最優秀剣斧とも称されるリ=コンクエスタを凌駕しうるダメージを叩き出せる武器となり、十分最終候補に選ばれうる存在となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時は強いと言われても、MH4Gで出したら力不足なんだろうね。 -- 名無しさん (2015-06-07 10 08 50) ↑ 物理期待値268.75素紫長大スロ1のスラアクだぞ。そのままの性能だとバラクとステアの存在がきついがそれでも優秀だし、MH4Gで平均武器倍率10~20程度上がってるから、そっちで考えれば猶更だ。 -- 名無しさん (2015-08-12 11 51 37) おしなべて残念なナルガ希少種武器の中でもぶっちぎりのナマクラ。とにかくスラアクに求められる要素に性能が逆行している。 -- 名無しさん (2022-08-17 20 47 30) 匠不要の紫ゲージ、高会心という強さを支えてる部分がなくなればそりゃな。バランス調整ともいえるけどいささかやりすぎ。 -- 名無しさん (2022-08-17 21 00 07) サンブレイクの開陽は百竜スロット2あればまだ強かったんだけど、1はちょっとね… -- 名無しさん (2022-08-20 12 37 04) いやホント、其処こそがサンブレイク開陽の真の残念ポイントなのよね……個性を奪われてしまったとは言え、スキル抜きの素の期待値とかはマガド斧やマキヒコ斧と並んでてむしろトップ勢に食い込んでる位なのに…… -- 名無しさん (2022-08-20 13 30 53) 情報だいぶ古いね、今は傀異強化でスロットLv3にできて蓄蓄組みやすくなったことで「カウンター回していけるなら物理最強格候補」まで躍進してるぞ シムタスルトと状態異常の効きの悪さで選べるぐらい -- 名無しさん (2023-08-04 09 20 59) 名前 コメント
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クラッシュ説明 ドカンとイッパツ てきをいっそう! とりあつかいには ごようじん さいしゅうへいきは 1回だけヨ 解説 ボンバーからコピーできる奥義。 画面全体攻撃という圧倒的な制圧力を持つ。 一回しか使えないため、どこで使うかはよく考えないとならない。 戦略 必要ない。撃つだけ。 それだけで画面内の敵は殲滅される。 打ち所を考えるくらいであろう。 ちなみにボスは半分ちょっとダメージを受ける。 例外として「春風」のロロロ&ラララは一撃で終わる。 技紹介 破壊の火炎 [B] 地形貫通 心の準備が出来たらBを押すだけ。 簡単、インスタントに一掃が発動します。
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登場武器 今回登場する武器は、2ndGと同様の 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 弓 ライトボウガン ヘビィボウガン に、なんとトライで出たスラッシュアックスが加わります! カウンター【 - 】
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種類 スラッシュアックス 武器名 ダイダロス レア度 6 攻撃力 210 スロット 2 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 45,000z 強化生産:武器 ボーンハッカー改 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年